الزمان
جريدة الزمان

أخبار

الحكومة تحذر من مخاطر الألعاب الإلكترونية على الأطفال.. الاستدراج والتنمر والتطرف أبرز التهديدات

-

سلط المركز الإعلامي لمجلس الوزراء الضوء على المخاطر المحتملة التي تهدد سلامة الأطفال داخل بيئات الألعاب الإلكترونية، في ظل الانتشار الواسع لهذه الألعاب وتزايد الاعتماد على خصائص التواصل والتفاعل المباشر بين اللاعبين، محذرًا من مخاطر الاستدراج الإلكتروني والتنمر والتعرض للمحتوى العنيف والاستغلال الرقمي.

وأكد المركز أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسيلة للترفيه وقضاء أوقات الفراغ، بل تحولت إلى عالم رقمي متكامل يتيح للأطفال التواصل مع أشخاص من مختلف أنحاء العالم، وهو ما قد يعرضهم لمخاطر يصعب على أولياء الأمور اكتشافها، خاصة أن بعض محاولات الاستغلال تبدأ بتفاعلات تبدو طبيعية قبل أن تتطور إلى طلب معلومات شخصية أو محاولات للاستدراج.

3.4 مليار لاعب حول العالم.. والأطفال الأكثر عرضة للمخاطر

وأوضح المركز الإعلامي لمجلس الوزراء، في فيديو نشره عبر منصاته الرسمية على مواقع التواصل الاجتماعي، أبرز المخاطر التي حذرت منها منظمة الأمم المتحدة للطفولة «يونيسف» بشأن سلامة الأطفال في بيئات الألعاب الرقمية، مستعرضًا مجموعة من الإحصاءات المتعلقة باستخدام الأطفال للألعاب الإلكترونية وأساليب استدراجهم ومظاهر التنمر والعنف التي قد يتعرضون لها.

وأشار الفيديو إلى أن عدد لاعبي الألعاب الإلكترونية حول العالم يتجاوز 3 مليارات و420 مليون لاعب، فيما تشير التقديرات إلى أن نحو 80% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين و18 عامًا يمارسون ألعاب الفيديو، وهو ما يعكس حجم انتشار هذه الألعاب وأهمية توفير بيئة رقمية آمنة للأطفال.

37% من الأطفال بين 12 و15 عامًا يلعبون مع غرباء

وحذر الفيديو من مخاطر التواصل مع أشخاص مجهولين عبر الألعاب الإلكترونية، موضحًا أن بعض المستخدمين قد يتخفون وراء أسماء وصور وهمية لا تعكس هويتهم الحقيقية.

وبحسب الإحصاءات التي استعرضها الفيديو، يلعب نحو 15% من أطفال ما قبل المدرسة مع أشخاص غرباء، وترتفع النسبة إلى 37% بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و15 عامًا، بما يزيد من احتمالات تعرضهم لمحاولات الاستدراج والاستغلال.

التنمر الإلكتروني يهدد سلامة الأطفال النفسية

وفيما يتعلق بالتنمر والإساءة الرقمية، أشار الفيديو إلى أن الألعاب الجماعية قد تتحول إلى بيئة للمضايقات وخطاب الكراهية والتمييز، حيث أظهر استطلاع في إحدى الدول أن 75% من الأطفال تعرضوا لمضايقات خلال اللعب الجماعي، بينما واجه نحو 40% منهم خطاب كراهية أو تمييزًا.

وأكد أن تأثير هذه الممارسات لا يتوقف عند انتهاء وقت اللعب، بل قد يمتد إلى التأثير على ثقة الأطفال بأنفسهم وسلامتهم النفسية.

كيف يتم استدراج الأطفال عبر الألعاب الإلكترونية؟

وحذر الفيديو من أساليب استدراج الأطفال عبر الألعاب الرقمية، والتي قد تبدأ بطلبات الصداقة أو المحادثات الودية وإظهار الاهتمام، قبل أن تتطور إلى طلب مشاركة الصور أو البيانات الشخصية أو المعلومات المتعلقة بالأسرة ومحل السكن.

كما لفت إلى احتمالات استغلال بعض الجماعات العنيفة لهذه المنصات للتأثير على أفكار الأطفال والمراهقين، وتعريضهم لمحتوى يتضمن مشاهد عنف أو أفكارًا متطرفة.

واستعرض الفيديو عددًا من الوقائع والإحصاءات المرتبطة بهذه المخاطر، مشيرًا إلى أنه منذ عام 2019 تم بث 6 هجمات بدوافع أيديولوجية بشكل مباشر عبر الإنترنت، إلى جانب 5 حوادث إطلاق نار جماعي.

كما أشار إلى واقعة تجنيد 3 أطفال تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عامًا عبر إحدى الألعاب الإلكترونية عام 2021، فضلًا عن تحقيقات شملت 37 طفلًا في قضايا مرتبطة بالتطرف على مدار 4 سنوات في إحدى الدول.

الذكاء الاصطناعي يزيد تحديات حماية الأطفال رقميًا

ولفت الفيديو إلى أن التطور المتسارع في تقنيات الذكاء الاصطناعي جعل المحتوى الرقمي أكثر واقعية، وهو ما قد يفتح المجال أمام استخدام هذه التقنيات في إنتاج محتوى أو ممارسات تعرض الأطفال لمخاطر إضافية، الأمر الذي يتطلب تطوير أساليب الحماية الرقمية ومواكبة التغيرات التكنولوجية المتلاحقة.

وفي المقابل، أكد المركز أن الألعاب الإلكترونية ليست خطرًا في حد ذاتها، إذ يمكن أن تسهم في تنمية مهارات الأطفال وتعزيز قدراتهم على التعلم والتعاون والإبداع، بشرط اختيار الألعاب المناسبة لأعمارهم ومتابعة طبيعة الأنشطة والتفاعلات التي يشاركون فيها.

6 نصائح من الحكومة لحماية الأطفال من مخاطر الألعاب الإلكترونية

وشدد المركز الإعلامي لمجلس الوزراء على أهمية دور الأسرة في حماية الأطفال من المخاطر الرقمية، من خلال اتباع مجموعة من الإجراءات، أبرزها:

  • الحوار المستمر مع الأطفال بشأن الألعاب التي يمارسونها والأشخاص الذين يتواصلون معهم.
  • توعية الأطفال بعدم مشاركة البيانات والمعلومات الشخصية أو صورهم مع الغرباء.
  • تفعيل إعدادات الخصوصية والأمان داخل الألعاب الإلكترونية.
  • الإبلاغ عن الحسابات المسيئة وحظر الأشخاص الذين يمارسون التنمر أو يحاولون الاستدراج.
  • متابعة الأنشطة الرقمية للأطفال دون الإخلال بمساحة الثقة والحوار معهم.
  • الاستماع إلى الأطفال دون لوم أو انفعال، وتشجيعهم على إخبار ذويهم بأي موقف يشعرون فيه بالخطر.

واختتم المركز بالتأكيد على أن حماية الأطفال في العالم الرقمي تتطلب تعاون الأسرة والمجتمع، وتعزيز الوعي بمخاطر الألعاب الإلكترونية، بما يضمن الاستفادة من مزايا التكنولوجيا مع الحد من التهديدات التي قد تؤثر على سلامة الأطفال وأمنهم النفسي.